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Atividade 847- Escape Room Halloween - Algoritmo da multiplicação (com 2 algarismos no multiplicador)- PDF

Descrição

🎃 6 desafios, 6 pistas e um código secreto… Conseguirá a tua turma desvendar o mistério da mansão das abóboras?
As luzes da mansão apagaram-se e o fantasma Gaspar precisa de ajuda para recuperar a chave de um cofre encantado! 👻🔑
Neste Escape Room, pensado para o 4.º ano, os alunos praticam o algoritmo da multiplicação com dois algarismos no multiplicador, enquanto resolvem problemas, associam resultados, comparam formas de pagamento e descobrem erros.
🔎 Cada desafio revela uma pista indispensável para completar o seguinte. No final, os seis algarismos descobertos permitem abrir o cofre!
Uma aventura de Halloween para trabalhar o cálculo, o raciocínio e a atenção, com espaço para registar os algoritmos e soluções incluídas para o professor.
🎃 Quem se atreve a entrar nesta mansão?