Esta atividade é constituída por 6 conjuntos de imagens alusivas a disfarces de carnaval criadas por inteligência artificial. Cada conjunto de imagens é acompanhado de um jogos de tabuleiro que nas suas casas apresentam várias questões sobre as imagens.
Ao jogar, a criança deve ir respondendo às questões das casas onde calha, até chegar à casa final. O objetivo principal é trabalhar a expressão oral e compreensão através das questões apresentadas que são essencialmente: quem, por que, quando, como e onde.