Esta atividade tem como objetivo trabalhar a educação financeira através de um jogo que trabalha a gestão de dinheiro e a tomada de decisões.
O tabuleiro de jogo representa os 31 dias de um mês com 4 tipos de casas diferentes: as de mensagens (despesas e prémios); as de negócio (pode optar por arriscar num negócio ou não); as de empréstimo (a curto prazo com pagamento de juros) e as de descanso.
Os jogadores que não conseguirem gerir o ordenado e ficarem sem dinheiro, devem sair do jogo.
Ganha o jogador que conseguir mais dinheiro ao final de um ano (12 meses, 12 voltas ao tabuleiro).