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Atividade 312 - Jogo - Confusão de horas - PDF

Atividade 312 - Jogo - Confusão de horas - PDF

Atividade 312 - Jogo - Confusão de horas - PDF

€3,50

Esta atividade tem como objetivo trabalhar as horas de uma forma lúdica, através de um jogo e da utilização de 2 dados com 12 lados, representativos das horas e minutos.

O jogo contém:

- 96 cartões de perguntas de 4 tipos

- tabuleiro de jogo

- 2 folhas de registo

- 2 peões e um dado (formato físico)

- 2 dados representativos das horas e minutos (formato físico)

Os cartões estão divididos por 4 cores. Nos cartões azuis o jogador deve lançar os dois dados (horas e minutos) e juntar ou retirar as horas e/ou minutos indicados. Nos cartões vermelhos deve representar com os 2 dados a mesma hora que um relógio analógico mostra. Nos cartões amarelos deve lançar os dados e representar a mesma hora no relógio analógico e nos cartões verdes, o jogador deve lançar 2 vezes os 2 dados e encontrar a diferença ou a soma das 2 horas encontradas.